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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.1 KB

  1. Path: mail2news.demon.co.uk!gate.demon.co.uk
  2. From: Jason <tmr@cosine.demon.co.uk>
  3. Newsgroups: comp.sys.cbm
  4. Subject: Re: .t64 to back to tape (TurboTape to PC converter needed)
  5. Date: Sat, 24 Feb 96 00:13:13 GMT
  6. Organization: Cosine Systems
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <9602240013.AA000jc@cosine.demon.co.uk>
  9. References: <31274CB5.3B6@sun1.bham.ac.uk> <4g8b8v$bl4@idefix.eunet.fi> <4gibi8$d72@sparcserver.lrz-muenchen.de>
  10. X-NNTP-Posting-Host: gate.demon.co.uk
  11. X-Newsreader: TIN [AMIGA 1.3 950726BETA PL0]
  12. X-Mail2News-Path: relay-1.mail.demon.net!gate.demon.co.uk
  13.  
  14. Kajetan Hinner (uf341ea@sun4) wrote:
  15.  
  16. : I'm looking for a program which is able to read an entire Turbo-Tape-Cassette
  17. : and extract the files. This should be done automatically, ie, insert
  18. : the tape into a tapedeck, connect it to the soundcard of the pc, and
  19. : read all the files.
  20.  
  21. : does anyone know of such a thing?
  22.  
  23. This could be a problem...  We have a similar system for the Amiga that uses
  24. a sampler to load and the audio port to save, but Sean uses his own standard
  25. for the fastload so only data saved with *his* system can be ported.  There
  26. is a reason for this.
  27.  
  28. There is no generic way of hacking a fastload.  There are just too many
  29. systems in use, Cyberload, Wildsave, Novaload (and the later Supernova's),
  30. Powerload, Pavloda et al that there is no set way to bust them.
  31.  
  32. A method that does Nova can't touch Cyberload because the baud rate may be
  33. different (both Supernova and Cyberload have the option to vary the baud)
  34. and Cyberload actually pulls the data into RAM from the top down!  Also,
  35. whilst its a doddle to get into say Novaload's boot code (no auto run)
  36. the protection on Cyberload and Powerload are intricate and a bit of a git
  37. to fiddle.
  38.  
  39. The problem would be to write a utility to scan the tape, identify the loader
  40. being used, bust it (and with each of the loaders listed above having at
  41. least three variations this can be difficult) and then try to strip the
  42. data out and throw it to the hard disk.  A tad nasty.  And of course I have
  43. only listed six loaders up there, there are a myriad of others including
  44. some totally custom ones written only for one or two games.
  45.  
  46. Jason  =-)
  47.